《無敵破壞王》很多地方不如我的預想,但是比我想像的還要好,除了3D畫面美術令人看的舒暢過癮之外,故事傳達的寓意簡單卻深刻。這部動畫並不只是當作拿來打發小孩的動畫那麼簡單,亦值得成人觀賞。
《無敵破壞王》中文預告:
一款電動遊戲通常都由好人、壞人、路人組成。《無敵破壞王》的主角雷夫 (Ralph)是一部1982年的遊戲機裡頭的「壞人」,每次遊戲開始都必須用他的破壞神力破壞公寓,目的是讓玩家操控「好人」阿修 (Felix)來修補這一片狼藉。最後,雷夫總是被一群「路人」,也就是公寓的住戶從屋頂丟下一灘爛泥。
而「下班」後,雷夫依舊被遊戲世界的其他人鄙棄及懼怕,只能住在垃圾堆哩,遠遠看著公寓的熱鬧景象。就這麼經過了30年,時間來到2012年。
心靈承受極大壓力的雷夫在遊戲30週年紀念日參加了壞蛋互助會,集結了該遊樂場中各遊戲壞蛋的心理諮商輔導團體,這裡可以看到許多客串的遊戲明星──《街頭霸王》的桑吉爾夫 (Zangief)、《真人快打》的卡諾 (Kano)還有《小精靈 (Pac-Man)》的鬼等等。海報上雖然看見不少懷舊的熟面孔,但他們其實不是重點。
回到自己的遊戲的雷夫發現大家在開派對卻沒有邀請他,被拒絕的他憤而離家出走,立志要拿一片英雄的金牌,想要證明自己也可以當好人,讓大家刮目相看…
剩下的,就留待大家自己去發掘了。主角雷夫除了脾氣差了點 (誰叫他被設定為破壞王),被排擠、被唾棄的情境真的很令人鼻酸。
這個故事敘述一個常見的窘境──即使我不想,我還是得當壞蛋。現實世界的潛規則中,總是要有人扮黑臉,有人扮白臉,但是動畫裡頭有句話說得好:「你是壞蛋,不代表你這個人真的很壞。」
你可以當某人的英雄,為朋友付出友情,為家人付出親情,保護他們、愛護他們。行動的力量來自希望,而希望來自於信念。我有一個領悟:如果你需要他人的肯定才能確信自己的價值,不妨不計所失的先行付出,無論回應善惡,都會讓你看到事情的更多面,進而改變心境,更有勇氣相信自己。
迪士尼何以給人一種正面的觀感?因為它宣揚樂觀精神。堅持自我,無私付出,這是我從《無敵破壞王》這個故事裡看到的。
Source: disney