安潔莉娜裘莉日前接受外國傳媒《Collider》訪問,除了談到她的新作《那些要我死的人》(Those Who Wish Me Dead)外,還提到她的經典作品《古墓奇兵》。沒想到,原來當年安潔莉娜裘莉差點與「蘿拉」擦身而過。
據安潔莉娜裘莉表示,原來她當初認為她自己不適合做「蘿拉」,但最後卻改變了想法,最終成就了這個經典角色。她稱:「我真的認為那個角色(蘿拉)不適合我,我起初不願意接受的,但他們跟我說我可以環遊世界,並與英國軍隊一同受訓,所以我用了3個月時間來了解自己可以做甚麼。」於是安潔莉娜裘莉便接受了這角色。
安潔莉娜裘莉如今回想這段往事,她都會堅持當初的選擇。她續稱:「我會鼓勵所有人都這樣做,盡可能參加愈多愈好,給自己數個月的時間,將自己推向極限,從而了解自己可以做到甚麼。你就會發現有很多你未知、瘋狂及奇怪的事你是有能力做到的,所以我很喜歡這樣。」而最終也證明,安潔莉娜裘莉當年的決定是非常正確。
安潔莉娜裘莉與「蘿拉」這角色的關係如今密不可分。
當年英國電子遊戲開發商「Core Design」花了超過3年時間創造經典角色「蘿拉」。
而「Core Design」其實是一間僅有六名員工的公司。
然而當年「蘿拉」的最初設計是一名類似Indiana Jones的男性角色。皆因當時製作團隊想起盜墓時,最經典的就是《印第安納瓊斯》系列。
除了「蘿拉」的原本設定為男性外,其實她的原名為「Laura Cruz」。之後「Laura Cruz」改名為「Lara」,原因是美國人不能夠正確讀出「Laura」。
之後「Cruz」改成英國人名「Croft」,而這名字是從電話簿隨機選取,最終變成現在的「Lara Croft」。
無論是遊戲還是電影,「蘿拉」都是一位非常性感的角色,但據Toby Gard稱,這原來是因為「程式錯誤」而造成。據Toby Gard表示,他在電影設計「蘿拉」的模型時,不小心把她的胸部設計成比正常人大150%。
正當Toby Gard想把「蘿拉」的胸部恢復至正常大小時,其同事看到這造型時,堅持要保留。
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文章授權轉載自《香港01》