遊戲場景一開始由鏡頭從下往上帶,一個像是錨的東西?這葫蘆裡到底是賣什麼藥呢?
不得不說從一開始看到這故事畫面就被他獨特的畫風質感以及其優秀的背景音樂深深吸引住了,色彩鮮艷的配色讓人忍不住想繼續往下看…
這故事發生在一個海灣(這應該是空中之島吧?!),有座燈塔為了避免來自於黑暗的生物入侵而存在著。
遊戲的主人翁---Oscura的職責就是保持燈塔的光持續發亮。好死不死,燈塔的光竟然熄滅啦!!
Oscura要去收集光的碎片,並且重新點亮燈塔!不過……
因為燈塔熄滅的關係,黑暗生物們正步步逼近……(抖)
這時的背景音樂搭配上令人毛骨悚然的聲音,膽小的人請小心囉!
很簡潔的畫面設計,沒有多餘拉里拉雜的設定或說明,給人很清爽的設計感。
從這裡可以看到整個遊戲是以關卡的模式進行,每關會有星星評比,用以評比的項目稍後會再詳加介紹。
這是每關讀取的畫面囉,讀取需要花點時間,不過還算可以接受,連讀取畫面都這麼有設計感誰受得了?!
跟其他遊戲不太一樣,他並沒有為了教學而多設一個教學關卡,直接在第一關進行教學,好處是可以更快進入遊戲,缺點可能是比較沒有機會多測試來習慣操作(不過當然可以重複進入第一關練習啦)
點擊螢幕左側或是右側就可以讓Oscura往左邊或右邊移動。
在前進或是後退的同時,如果點擊螢幕的另外一側,就會進行跳躍的動作,跳躍在空中時若再點一下,會進行二段跳躍。
一開始看那地上紅紅凸起物的不知道是什麼,試踩了之後事實證明那是刺(驚!!),請大家記得要避開!
在原地跳也是OK的,同時按下螢幕兩邊,就可以原地上跳囉,一樣也支援二段跳躍。
在最高點進行二段跳可以跳得最高,遊戲基本操作就這樣而已,看起來很簡單,實際上在進行遊戲的時候要結合各種操作,躲避敵人或是跳躍障礙物,還真令人手忙腳亂,很容易一不小心就去見小路燈(記憶重生點)了。
在遊戲的進行中會得到兩種物品,小碎片就是其中一種,吃到小碎片可以累積右上角的時間裝置。
需要的時候只要輕滑螢幕…
世界就變黑白的了,不要懷疑,這時候一切都會變成慢動作,Oscura當然不受此限,讓你可以輕鬆移動到正確的位置,直到右上角累積的用完。當然你也可以立刻再滑一下螢幕,可以立即解除此狀態,保留到下次使用。
利用時間減速,立刻衝過刺激的機關,完全不用擔心會被壓扁!
在路上你會不時的看到這個小路燈,可別小看它!當你經過他之後他就會自動點亮,如果你在接下來的旅途上不慎滅頂、墜落懸崖、被刺死、被齒輪絞死或是被黑暗生物撞死,都可以復活在最後一次經過的小路燈喔,也就是重生點的意思啦。
這個齒輪是在遊戲裡可以收集到的第二項物品,每個關卡會有四個,會藏在讓人意想不到的地方喔!而且有的還是會限時的,在時間內沒吃到的話就會消失,不過此道具不像小碎片,並沒有額外的功用。
機關種類不少,像是這顆球,如果你在他下面就會被刺死,可是爬在他上方就是安全的,利用它來越過懸崖和斷谷吧。
也有類似這種讓你在下滑坡道滑到一半必須要立刻跳起來的刺人陷阱,不可不提防阿!
最後這顆大碎片是關卡的盡頭囉,碰到它就可結束這一關。
這就是每關結束後的結算畫面囉,由左而右的四項分別是時間、死亡次數、收集到的小碎片跟齒輪。
左下角紀錄的則是這關最佳的得分以及那場所花的時間。
每個關卡都有它獨特的色調,橘色、綠色、紫色等等,這也是這遊戲的特色之一。
當然還有一個重點就是那些來自黑暗的生物啦!只要被他們發現,就會朝你衝撞過來。
像是這種會飛的怪物也是令人避之唯恐不及。
最令人覺得麻煩的莫過於這隻了,它不受地形的限制,會一直追著你跑,記得多利用時間緩慢來躲避它(玩個遊戲害Hsuan滿頭大汗…)。
這遊戲雖然沒有華麗的介面或是特效,但是其畫面卻還是保有細緻的部分,像是其中利用前面模糊的鐵鍊,來營造出景深的效果,Hsuan很喜歡這樣的高質感畫面(讚)
這款遊戲目前只有12道關卡,其實玩到後面會覺得變化不夠多,怪物的種類稍嫌少,遊戲的機關設計就是那幾種組合在變化。另外在遊戲內雖然也有很多貼心的地方會提醒你使用時間減速,但是其實很多地方不需要減速也能通過。
這款遊戲的操作實在是不容易再加上價格較高,雖然有其特別的質感但若沒有閒錢,Hsuan較不推薦購買。不過未來的設計方向還會朝著3D設計,或許會有更多的關卡與變化,仍然值得期待。
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